魔兽怀旧服:ICC团本削弱,活跃角色飙升,玩家在嘴硬什么?_每日快讯(专注热点分享网)

魔兽怀旧服:ICC团本削弱,活跃角色飙升,玩家在嘴硬什么?


魔兽怀旧服:ICC团本削弱,活跃角色飙升,玩家在嘴硬什么?

  2025-05-26 06:37:31     简体|繁體
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现在魔兽世界WLK怀旧服的运营节奏其实已经发生了很大的改变,以前的魔兽世界怀旧服几乎是跟外服同样的运营策略,而如今的国服拥有了更大的运营决策权利,所以玩家们会发现目前的WLK怀旧服其实已经跟外服有一定的差别了,尤其是针对于团本的运营策略上面国服发生了很大的改变,那么玩家们希望团本削弱吗?

前两天官方表示将针对于ICC团本进行削弱的时候,农工仔细看了下评论区,发现大部分的玩家们其实都不希望ICC团本削弱,甚至大量的玩家们都在评论区中吐槽雷火,觉得雷火在破坏玩家们的游戏体验进行疯狂削弱难度,农工看着自己打了好几天才开荒成功的结果有点恍惚,甚至农工觉得是不是自己的技术退步了,居然现在大量的玩家们不希望削弱。

我们先看一组数据,该数据显示目前的活跃玩家仅突破100万,而这个数据是魔兽世界WLK怀旧服ICC团本刚刚开放不久的第一个周末的数据,因为是周一的时候看数据,所以几乎是包括了周日的玩家,不过周末的时候查看数据整体变化并不大,所以农工一开始以为是凉了,既然开放新团本没有什么人气,那么玩家们不希望削弱,但是官方硬着头皮削弱会不会导致人气崩盘呢?

所以农工在看数据的时候其实在想一个问题,这周的数据会不会崩盘毕竟评论区中有大量的玩家们表示说自己不希望削弱,但是官方还是削弱了,所以会不会有大量的玩家选择AFK。当农工看见活跃角色数据的时候发现,原来很多玩家们其实只是嘴硬,但是身体很诚实,削弱之后直接开始回归到魔兽世界怀旧服游戏中进行打本了。

再仔细看一眼评论区一些玩家们的评论,农工觉得似乎有点可笑,因为不同玩家们的水平不一样,所以对于难度的需求其实是不一样的这点农工理解,但是从数据来看其实大部分玩家们都希望难度简单一些,所以很多就表示了,如果你不希望削弱完全可以选择关闭buff进行游戏,但是很多玩家们却不愿意关闭buff。

削弱对于游戏来说是双刃剑,因为游戏一旦削弱的话就会让更多玩家们涌入到游戏中进行参与打本,可能会导致游戏拥堵让玩家们体验不好(开玩笑),还有可能让游戏中的工作室或者是排骨人选择AFK。但是这些情况其实对于正常的玩家来说无疑是一件好事,毕竟排骨人和工作室走了,那么游戏的环境其实会更好一些。

如今的难度到底如何呢?仔细看了一眼会发现目前的通关率依旧是在35%上下,不过还需要说的是这个通关率依旧是偏高,因为这个通过率是以打过第一个BOSS为基数,但是也有不少玩家们可能打本的时候连第一个BOSS都没有打过,所以导致了整体数据偏高,不过35%的通关率其实也处于一个比较正常的范围。

该不该削弱游戏其实策划比我们想的更清楚,大家想想一个问题,如果因为游戏的削弱导致了玩家疯狂流失,那么此时策划还会削弱吗?如果不是因为玩家们喜欢难度低的游戏,那么策划可能会削弱吗?所以削弱其实是主流,只是说老的魔兽世界玩家并不喜欢削弱,毕竟散失了体验感,但是对于很多几分钟一把游戏的玩家来说魔兽世界的团本依旧困难,而策划只能平衡这两个群体的需求。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端



编辑:游戏 来源:阳光生活

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